Aquest es el personatge que l’ Angel ha triat per fer el seu personatge. El seu personatge te la seva cara y el cos del personatge d’un videojoc anomenat Rayman. El seu personatge te quatre moviment: Caminar en els dos sentits, Saltar i ajupir-se.
Aquest es el personatge que l’ Angel ha triat per fer el seu personatge. El seu personatge te la seva cara y el cos del personatge d’un videojoc anomenat Rayman. El seu personatge te quatre moviment: Caminar en els dos sentits, Saltar i ajupir-se.
Hem començat a fer un videojoc, utilitzant el programa Scratch per fer els moviments dels nostres personatges y el Gimp per crear el nostre personatge amb la nostra cara y el cos d’ un personatge de videojoc.
Hem fet els moviment de avançar cap els dos costats, saltar i ajupir-se.
En aquesta entrada volem explicar la exposició virtual que farem al món d’Espurnik sobre la maquina diferencial utilitzant el Open Office.
Primer vam buscar informació sobre la maquina diferencial i després d’enganxar una fotografia vam convertirlo tot en una imatge y aquesta imatge la vam colocar en un panell que vam construir a Espurnik.
Després d’això el tindrem que explicar un dia al món d’Espurnik, juntament amb els nostres companys que cadascun explicarà una evolució de l’odinador.
Abaco – Sandra i Valkiria
Quipu – Sandra i Valkiria
Regla de calculo – Sandra i Valkiria
Maquina Leibniz – Jennifer i Mariam
Targeta Perforada – Dani, Karim i Favio
Maquina diferencial – Christian i Miguel
Tabuladora – Bianca i Andreea
Maquina Algebraica – Jennifer Molina i Victoria
Mark I – Marc i Ulises
Eniac i Edvac – Christian Serrano i Ruben
Microprocesador – David i Edu
MAQUINA DIFERENCIAL
Una màquina diferencial és una calculadora mecànica de propòsit especial, dissenyada per tabular funcions polinòmiques. Com que les funcions logarítmiques i trigonomètriques poden ser aproximades per polinomis.
És un dispositiu de naturalesa mecànica per calcular i imprimir taules de funcions. Més concretament, calcula el valor numèric d’una funció polinòmica sobre una progressió aritmètica obtenint una taula de valors que s’aproxima a la funció real.
Aquesta màquina va ser ideada per J. H. Müeller i redescoberta per Charles Babbage, que no va arribar a construir-la.
El primer d’aquests dispositius va ser concebut en 1786 per JH Müller però mai va ser construït. Les màquines diferencials van ser oblidades i després redescobertes en 1822 per Charles Babbage.
Aqui deixem un video relacionat amb la construcció del panell que utilitzarem en l’exposició que farem a espurnik.